Indie Maker W28|重视用户反馈、海外运营心得、攀岩初体验、POPLAND 游玩体验

2026年8月10日 00:00

今天是我一人公司的第 200 天。这个《Indie Maker》专栏用来记录自己的成长和业务进展,也希望对大家有启发。

重视用户反馈是高性价比的事情

在这个张口闭口就谈用 AI/Agent 替代到一切的时代,我还是坚定相信重视用户反馈的价值的。这周在我发布新版本之后,收获了好几条用户对产品的表白。

用户在评论区和私信里的反馈

「认真聆听用户反馈、并将其转化为卓越的产品体验」,我想这是我从做产品的第一天就在追求的事情,即便 AI 来临也不会变的产品价值观。

0807 在海外的运营有了新突破

最近在一个海外的社交平台运营上逐渐找到了一点点感觉。再次证明了,要想要找到对于一个平台的运营手感、必须要多发!如果你发了帖子没有人回复,也可以试着主动去其他的帖子下面回复。

另外还悟出来一个对我比较好的策略 —— 晚上如果睡不着或者对于流量焦虑的时候,就逼着自己刷信息流、然后找可能能够发布的帖子和评论。发几个评论、一条帖子,发完之后睡觉,第二天醒来说不定会有意想不到的收获。

上面这些写于周四的晚上,在用这样的方式连续几个晚上睡前做了一些运营之后。每天醒来都有一些意想不到的收获(周日这一天,我的产品在海外的某个地区进入了分类榜单的 Top50)

小版本更新审核太慢怎么办?

最近听到不少开发者吐槽说 Apple 官方的 App 审核太慢了,我之前不觉得,因为几乎每次提交的版本都能在 48 小时内过审。但这次一个小版本,等了 7 天一直没动静。

于是我周四上午尝试了下加急,工单提交的那一刻,竟然几分钟审核状态就变了!接着很快进入了审核状态、几分钟就过审了,原来这种等待过久下的加急真的有用。

如果大家也遇到了同样的问题,且对这件事情感兴趣,我下周单独写个教程分享。

如何做好 Threads 的运营?

为了做好 Threads 的运营,这两天我住在 Threads 上了。恰好刷到一条这样的动态,觉得说的非常有道理,截图保存了。

Threads 上 @itsjia_jia 的一条动态,聊怎么经营 Threads

我特地按照自己的理解再写一遍:

  • 不要太在意流量(包括但不限于反复追问为什么系统没推荐)
  • 前面 30 篇都是在练习和摸索(少数人是流量圣体,大部分人还是在练习中找到感觉和节奏的;但失败的人都死于没发够)
  • 没人点赞互动,不代表没人看(我有一些内容浏览量几千,但是互动很少)
  • 内容一定要垂直(独立产品就一定要围绕产品做,不要乱发内容)
  • 先让大家知道你到底在说什么(不要自说自话)
  • 持续输出比什么都重要(稳定的更新节奏,避免没反馈就不发)
  • 多互动,留下你的观点比闷头发帖更重要(在没有数据的时候,可以通过在热门帖子下回帖的方式去获取流量,好的内容自会被看到)
  • 真诚比话术更有用(所有平台都是如此,真诚才是必杀技)
  • 内容发布不是考试,不需要等到自己准备好了才开始,不需要满分才发布(发布比完美更重要)
  • 至少持续运营 3 个月

做到上面这些条再去评判一个平台值不值得做。我觉得这些原则对于大部分平台的运营都适用。

0808 两个观察

最近睡前还养成了一个习惯,翻一翻同类型产品的用户评论,看完后的两条锐评:

一款产品如果什么火就做什么,那么得到的会是一款:_ _ _(请自行脑补,之所以想发这条是睡前翻某个产品的评论区看到一条差评,还挺有警醒意义的)。

如果一款产品没办法获得正向现金流,那么就会 _ _(同样是去翻一些曾经在社交媒体小爆过的 vibe coding 作品,但已经很久不更新联想到的)。

工作之外:解锁攀岩新体验

这周一第一次解锁了攀岩新体验。身边喜欢攀岩的朋友不少,也总是被安利,但我总是觉得自己手臂/背部力量太弱鸡、体重也不小,会不会完全适应不了。

不过资深攀岩爱好者朋友贺老板上周给我说,这些完全不是问题,邀请我周一去他的岩馆给我来节私教,这才打消了我的顾虑。于是周一下午都在他的教学上开始尝试抱石。

第一次抱石

在攀岩中有两个小的感受:

一是安全意识,最开始教学的还是怎么下来/落地。反复练习了一番之后再教动作。我对自己的觉察是,在这项新的运动前,开始我还是略紧张的,但幸好有朋友的鼓励和耐心教学,过程中越来越适应和顺利。

二是观察线路的解法、在失败中复盘:

  • 在一条路线之前,需要先学会观察和在脑子里模拟可能的解法,从这一点来说,真是和国际象棋有几分相似。
  • 另外就是从失败的点位去总结和找感觉,而不是死磕,比如在某个位置连续失败了好多次,多想想为什么没发上力、包括看一下自己失败时候的视频录像,感受下哪些地方可以改进。

从这个角度来说,难怪这么多人对攀岩这项运动着迷,上面是我作为一个攀了一次岩的小白的一点体会,记录下来,说的不一定对。

番外是,攀岩后的当天晚上手指和手臂巨疼无比,平常这些身体部位锻炼的确实不够。

白天游泡泡玛特乐园

这周三白天又一次去了泡泡玛特乐园(后面简称 POPLAND)。这是天气非常晴朗且很热的一天。第三次去 POPLAND,这次发现了自己在两个游戏上的天赋:

POPLAND 城堡窗台上的小猫

  • 一个是海洋球投篮,官方名字我不记得,大体是 8 个人一组,把海洋球堆抱起来投入远处时开时闭的容器里。这个游戏比的是 40 秒内谁放进去的海洋球多。(上次拿过一次第一,这次第一次玩又是第一。)
  • 另一个游戏是依次将三个小篮球投入高处后,从类似迷宫的弹道掉落,必须至少两个球掉落到指定的相同槽内才能获得一等奖。没想到的是,随手一扔,连续三次,三个球都进入了同一个槽。

这些小的互动游戏,确实是能激发最原始和孩童的乐趣的。

另一个有趣的体验是第一次去了 MOKOKO 见面会,近距离拍了照片以及和 MOKOKO 互动,确实能被她可爱到。

MOKOKO 见面会

跑步

本周跑步 3 次,周五上午跑步,其他两次都是周末夜跑。周五的上午着实是有些太过于炎热了,周末夜跑还算舒服。

以上,本周先写到这里。八月竟然已经过了 1/3 了,真是夸张。