我是 Bryant — 做了 7 年产品经理,现在全职做独立开发。造 AI 伙伴和开发者工具。一个住在桌面上,一个住在口袋里。

最近的碎碎念

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2026年5月12日

形式即媒介,决定了用户/读者会看到什么——微信贴图,大家看图看帖子内容;视频号,大家看视频,文一般不太读。

而平台不同,代表的是背后审核机制、流量分发、用户画像的差异。

真正开始面向商业化和产品发布做内容之后,对前面这些概念的理解才更具体一些。以前只知道大概念,但不是真正的「知道」。

知行合一,大概就是如此。

#product#content#reflection

2026年5月1日

从 50 分到 80 分

现阶段,用 AI 做一个 50 分的 Demo,可能只要半天甚至一两个小时。但从 50 分到 80 分,中间往往存在巨大的鸿沟。

多数时候,交付一个 50 分的 Demo 不太能证明什么。缩短从 50 到 80 的时间、交付完成度尽可能高的产品体验和服务,就显得尤为重要。

当然,如果你用 50 分的产品已经找到了目标用户和商业模式,可能也是好的——想清楚自己想做的到底是几十分的产品,很重要。

图片由 GPT-image-2 生成。

#product#ai#indie-hacking

2026年5月1日

Vibe coding 有一个常见的弯路:先把 demo 做出来,过程中忽略了思考和调研,一直闷头让 AI 改或者干。

但有的时候停下来看看典型产品是怎么做的、同类问题别人是怎么处理的,能少走不少弯路。

写在开发 ColorWander 时踩的一些坑之后。

#indie-hacking#vibe-coding#lessons-learned

2026年4月29日

两个最近的想法:

  1. 想法很容易被复制,但完成度和细节难以被抄袭,营销和推广渠道也难以被复制,积累的数据和语料短期内更难被快速追上。快速做出一个 demo 的难度比以往小了很多,每个人都可以说「我快速 vibe 了一个 xx」,但真正交付一个完整体验的产品并不容易——让 100、1000 甚至更多人真正用上你提供的服务,是难的。

  2. 朋友说:「我发现身边之前做生产力工具的朋友,现在都不想做纯生产力了。」我回答:「我觉得这是阶段问题——对模型和 Agent 的能力越乐观、用得越深,对纯生产力就越悲观,对好玩、有趣、有人文关怀的东西就越关注。」内心是真的这样认为的。

做出好玩、有人文关怀的产品,越来越重要了。

#product#indie-hacking#ai

2026年4月29日

最近开始把一些开发任务放到 Codex 上完成,愈发觉得:完善的工具链(直接调用生图 API 出图、markdown 直接阅读、与各类工具良好的集成)、可靠的用户体验(可视化程度高),再加上重新站起来的 GPT-5.5 大脑——是真的好用。

各领风骚一两月,OpenAI 又站起来了。没有谁可以说自己永远领先,也永远不要低估一个强者拿下一块市场的决心。

作为工具使用者,在这个时代,大可不必为了所谓的忠诚和习惯把自己锁在某个工具上。什么好用、什么先进就用什么,是一点都没错的。

另外要注意的是:尽量不要用免费或平替——便宜的东西永远是最贵的。

#ai#tools#lessons-learned

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2026年4月16日 12:00

VPS 自建代理,手机端连不上。换了 3 个免费 App 都失败,最后发现是底层核心的兼容性问题。完整排查过程、5 款 iOS 客户端对比、以及一个关于「该省的钱」的教训。

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AdSense 注册卡在手机验证,转投 Adsterra 一个晚上搞定;但后续发现广告会在用户端强制跳转,最终我选择先关掉,重新评估 AdSense。

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